martes, 11 de agosto de 2026

 

TALLER DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA – GRADO 9.º

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – TALLER 2

Pensamiento lógico y algoritmos

🎯 Objetivo

Comprender cómo se organizan las instrucciones para resolver problemas y reconocer la importancia del orden, las decisiones y las repeticiones en la programación.


1. RECORDANDO

Responde:

a. ¿Qué es programar?


b. ¿Qué es un algoritmo?


c. ¿Para qué sirve un algoritmo?


d. ¿Qué es una instrucción?



2. LOS ALGORITMOS EN LA VIDA DIARIA

Todos los días realizamos actividades siguiendo pasos.

Ejemplo:

Preparar un vaso de jugo

  1. Tomar un vaso.
  2. Agregar el polvo para jugo.
  3. Agregar agua.
  4. Agregar azúcar si es necesario.
  5. Mezclar.
  6. Servir.

Actividad

Escribe los pasos para realizar las siguientes actividades.

A. Encender un computador











B. Enviar un mensaje desde el celular











C. Preparar un sándwich












3. ¿QUÉ PASA SI CAMBIAMOS EL ORDEN?

Observa:

Para cepillarse los dientes:

  • Guardar el cepillo.
  • Colocar crema dental.
  • Cepillarse los dientes.
  • Tomar el cepillo.
  • Enjuagarse.

Actividad

1. ¿Los pasos están correctamente organizados?

☐ Sí
☐ No

2. ¿Qué problema existe?


3. Organiza los pasos correctamente:












4. PENSANDO COMO UN PROGRAMADOR

Un programador debe aprender a dividir un problema en pequeños pasos.

Lee la situación:

Juan quiere comprar una gaseosa. Tiene $5.000 y la gaseosa cuesta $3.500.

Responde:

a. ¿Cuánto dinero tiene Juan?


b. ¿Cuánto cuesta la gaseosa?


c. ¿Puede comprarla?

☐ Sí
☐ No

d. ¿Cuánto dinero le queda?


Ahora piensa:

¿Qué pasos tendría que seguir un programa para solucionar este problema?










5. LAS DECISIONES

En programación muchas veces debemos tomar decisiones.

Por ejemplo:

Si está lloviendo → llevar paraguas.
Si no está lloviendo → no llevar paraguas.

Completa:

A.

Si tengo hambre → ______________________________

Si no tengo hambre → ____________________________

B.

Si la nota es mayor o igual a 60 → _______________

Si la nota es menor a 60 → _______________________

C.

Si tengo dinero → _______________________________

Si no tengo dinero → ____________________________


6. ¿QUÉ HARÍA EL COMPUTADOR?

Lee cada situación y responde qué debería hacer un computador.

Situación 1

Un estudiante tiene una nota de 80.

Si para aprobar necesita una nota de 60 o más, ¿qué debería decir el programa?


Situación 2

Una persona tiene 15 años.

Si para entrar a un lugar debe tener 18 años o más, ¿qué debería decir el programa?


Situación 3

La temperatura es de 15 °C.

Si consideramos que hace frío cuando la temperatura es menor de 20 °C, ¿qué debería decir el programa?



7. REPETIR

En la programación también podemos indicar que una acción se realice varias veces.

Ejemplo:

Repetir 5 veces: escribir "Hola".

El computador escribiría:

Hola
Hola
Hola
Hola
Hola

Actividad

¿Qué resultado obtendríamos?

A. Repetir 3 veces: "Buenos días".


B. Repetir 4 veces: "Estoy aprendiendo programación".


C. ¿Por qué puede ser útil repetir una instrucción?




8. ORDENA LOS PASOS

Los siguientes pasos están desordenados.

Para enviar una fotografía por WhatsApp:

  • ___ Seleccionar la fotografía.
  • ___ Abrir WhatsApp.
  • ___ Presionar enviar.
  • ___ Seleccionar el contacto.
  • ___ Buscar la fotografía.

Actividad:

Coloca los números del 1 al 5 para organizar correctamente los pasos.


9. CREA TU PROPIO ALGORITMO

Escoge una actividad cotidiana:

☐ Hacer una llamada.
☐ Preparar una comida.
☐ Llegar al colegio.
☐ Comprar un producto.
☐ Encender un televisor.

Actividad escogida: ______________________________

Escribe entre 5 y 8 pasos:


















⭐ 10. RETO FINAL

Imagina que debes explicarle a un computador cómo preparar una limonada.

Escribe las instrucciones de manera que el computador pueda entenderlas.















miércoles, 5 de agosto de 2026

 

TALLER DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA – GRADO 9.º

Introducción a la Programación: Conceptos Básicos

🎯 Objetivo

Reconocer los conceptos fundamentales de la programación y comprender cómo se utilizan para crear soluciones mediante instrucciones que puede seguir un computador.

📚 Parte 1. Investiga y responde

1. ¿Qué es la programación?
Explica con tus propias palabras qué significa programar.

2. ¿Qué es un programa informático?
Investiga qué es y escribe dos ejemplos de programas que utilices diariamente.

3. ¿Qué es un lenguaje de programación?
Explica para qué sirve y menciona cinco lenguajes de programación.

4. ¿Qué es un programador?
Describe cuáles son algunas de las actividades que realiza una persona que trabaja como programador.

5. ¿Qué es un algoritmo?
Explica el concepto y menciona una situación de la vida cotidiana en la que utilices un algoritmo.

6. ¿Qué es una instrucción?
Explica qué significa una instrucción dentro de un programa.

7. ¿Qué es una variable?
Investiga qué es una variable en programación y escribe un ejemplo.

8. ¿Qué son los datos?
Explica qué tipos de datos puede manejar un programa.

Investiga y explica estos tipos:

  • Texto
  • Número entero
  • Número decimal
  • Booleano (verdadero/falso)

9. ¿Qué es una constante?
Explica la diferencia entre una variable y una constante.

10. ¿Qué es un error de programación o bug?
Explica qué significa y cómo puede solucionarse.


🧠 Parte 2. Conceptos fundamentales

Investiga y completa la siguiente tabla:

Concepto               ¿Qué significa?                                 Ejemplo
Algoritmo
Programa
Variable
Constante
Instrucción
Dato
Lenguaje de programación
Programador
Bug

  INTRODUCCIÓN A MICROSOFT EXCEL Área: Tecnología e Informática Tema: Introducción a Microsoft Excel OBJETIVO Investigar y reconocer los c...